苔原通信 #20210728

🍖 主食

(短评只是我看完原文想说的话,完全不能替代原文阅读,如果时间允许,请尽量阅读原文)

免费游戏与成瘾性

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短评: 该篇文章来自于对多个美国电子游戏公司从业者的访谈。对于提供免费游戏(Free to Play,F2P)的公司,要么创造让用户上瘾的产品,从玩家身上榨取收益,要么就是彻底的退出市场。对以往传统的电子游戏而言,用户所花费的金额是固定的:比如 Steam 的数字游戏,或者一张 PS5 光盘。但在免费游戏中,玩家的花费没有上限,这也是该产业被天使投资机构看好的重要原因。在免费游戏业界中,大家都在追逐「鲸鱼用户」:在游戏内购方面花费数百美元以上的玩家。而对于大多数的免费游戏公司,最重要的就是获取和鲸鱼用户的留存。从数据来看,如果失去一个超级「鲸鱼用户」,你就需要新增200个免费用户来弥补收益损失。而玩家的生命周期(从用户获取到用户流失),也让免费游戏行业除了让用户购买更多的数字商品之外,没有其他出路。常见的引导玩家付费的方式就是设计上瘾机制,开发人员的也会在游戏中部署一些鱼钩(Hook),比如:1. 限时任务 2. 支付后跳过流程 3.支付获取胜利(更容易)。免费游戏的问题不仅仅在于游戏公司,更多的是市场结构让「 成瘾」变为了优势策略。

「慢旅行」的实践

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短评: 以前旅行,我总是喜欢提前攻略,把行程安排得满满当当,常常暴走整天一顿不吃。但大多数景点只留下了稀薄的印象和一堆硬盘里不再会去翻阅的照片,而记忆深刻的反而是去往目的地途中的各种意外和巧遇。「慢旅行」意味着放缓节奏去更深入的去了解一个地方,比如当地的传统,地貌,居民生活等等。大概是越来越多的人开始厌倦了「打卡式旅行」,「慢旅行」开始成为新的趋势,甚至变为了一种新的旅行哲学:通过旅行的过程来与自己的好奇心和欲望进行互动。如果你也想尝试「慢旅行」?这份魁北克的「慢旅行」指南或许也可以给您的旅行也提供一些参考:

  1. 为意外和低效腾出空间,选择一些不太有名的区域探索。如果可能,拜访下当地的朋友和亲戚,并安排一些即兴事件。
  2. 绕路,路上听听喜欢的播客和专辑。
  3. 远离网络和社交应用,用肉眼去观察湖泊、高山和飞鸟。
  4. 参观当地的博物馆或者展览。
  5. 沿途做做更「慢」的事情,比如钓鱼或者写写游记。

把「厌恶」作为自我驱动

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短评: 内卷和努力的差异,在于一种是压力下的空虚忙碌,一种是在没有外力作用下的内在驱动。比起嫉妒、不甘或者向往,「自我厌恶」作为内在驱动的往往要更有效和持久,而其关键是找到自己真正想要努力去做的工作。我很喜欢文章里的这一段:

There wasn’t a single point when I learned this. Like most little kids, I enjoyed the feeling of achievement when I learned or did something new. As I grew older, this morphed into a feeling of disgust when I wasn’t achieving anything. The one precisely dateable landmark I have is when I stopped watching TV, at age 13.
像大多数小孩一样,当我学习或尝试新事物时,我喜欢那种成就感。随着年龄的增长,当我一无所获时,这种感觉就变成了一种厌恶。我有一个明确的里程碑,那就是我13岁时不再看电视了。

努力并不意味着不断地强迫自己工作,而是在遇到阻碍的关键时刻鞭策自己,并确保对自己诚实,并且是在做「真正的工作」。

「记忆宫殿」搭建指南

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短评: 「记忆宫殿」技术或许大家都有所耳闻,但具体的实践还是可以再参考下这篇文章。从学习走路开始,我们就开始建立空间记忆来记住物理空间的布局以及它们与物体之间的关系。这种记忆往往会很快被形成,并持续很长时间。这种基于物理空间关系的记忆方法也可以帮助我们记忆其他内容,「记忆宫殿」就是一种基于空间和视觉化的古老的记忆工具,强调尽可能利用我们的感官来帮助我们记住想要的内容。

数学课为什么无聊

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短评: 有两种类型的人,一种是喜欢学校数学课的,一种是剩下的98%。好像没有其他学科像数学一样被广泛厌恶,甚至很多人觉得自己天生不适合数学学习。Lockhart 在他的论文《数学家的哀叹》中声称,那些说数学课无聊和愚蠢的抱怨都是正确的,虽然数学本身并不是这样。数学课堂的问题是没有认识到数学的本质是艺术(Jedi:我质疑这个说法),而我们却用毁掉艺术的方式在教授它。目前数学教育中,我们不教授创造数学的过程,而是重复的展示他人的创造成果,缺乏探索的过程。学校所教授的数学知识没有上下文,死气沉沉,也没有学生可以参与创造的空间。但实际上,数学充满梦幻、诗意和超脱现实的想象。我们应该放弃做数学题是为了得到正确答案的想法,而是像对待其他艺术一样,重视创造力的培养。

🍭 甜食

  1. 🚀I make retro & space visuals 一个关于宇宙视觉的视频,超棒。
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🥡 外卖打包

「It’s not about how many hours you can work. It’s about how many hours you can focus.」 —— Lawrence King

「One often makes a remark and only later sees how true it is.」—— Ludwig Wittgenstein

「 You build character by: – Losing money – Getting hacked – Being ignored – Getting robbed – Being rejected – Getting punched – Losing someone. Painful events make you stronger.」 —— Sales Notepad