苔原通讯 #10

纸张真的可以被替代吗?
短评:屏幕的未来是物理和数字的融合?我理想中的电子书形态是物理书籍的全息投影。不好理解的话,想想《银翼杀手2077》里的全息投影女朋友,没人想要 “扁平化”设计风格的虚拟女友吧(这个不确定)。

时间管理不仅仅是修改生活本身
短评:时间管理方法各异,并且知易行难。但核心思路有一个共通点:花出去的每一秒钟都是投资。

我们为什么喜欢对称性
短评:在我们身处的这个宇宙里,各项数值像是为了“生命”精心调整过。但这个宇宙依然是复杂,混乱和笨拙的,所有的优雅和简洁都只是一个片面观察的偶然。

用博弈论来进行设计
短评:游戏设计不是博弈论,而是博弈论的实践。“理性人”玩家相当无趣,我们也不希望游戏存在纳什均衡。

控制三分法
短评:三种情况:1.不可控,听天由命。 2.部分可控,做做看看。 3.完全可控,全力以赴。 尽量置身第三种情况。

关于创造力的8个惊人事实
短评:来,跟我一起大喊:“头脑风暴”会议里的点子都是垃圾!